Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
2) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
3) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
4) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
5) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
6) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
7) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
8) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
9) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
10) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
11) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
12) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
13) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
14) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
15) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
16) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
17) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
18) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
19) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
20) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak

Opisy: Prawa Murphego

1) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
2) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
3) Każdy może ustalać nową regułę.
4) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
5) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
6) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
7) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
8) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
9) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
10) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
11) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
12) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
13) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
14) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
15) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
16) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
17) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
18) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
19) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
20) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
2) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
3) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
4) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
5) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
6) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
7) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
8) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
9) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
10) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
11) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
12) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
13) Moje prawo to bezprawie
14) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
15) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
16) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
17) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
18) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
19) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
20) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.

Opisy: Prawa Murphego

1) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
2) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
3) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
4) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
5) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
6) Druga kolejka posuwa się szybciej.
7) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
8) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
9) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
10) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
11) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
12) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
13) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
14) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
15) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
16) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
17) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
18) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
19) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
20) Nowe systemy produkują nowe błędy.

Opisy: Prawa Murphego

1) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
2) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
3) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
4) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
5) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
6) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
7) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
8) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
9) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
10) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
11) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
12) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
13) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
14) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
15) Druga kolejka posuwa się szybciej.
16) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
17) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
18) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
19) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
20) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy

Opisy: Prawa Murphego

1) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
2) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
3) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
4) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
5) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
6) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
7) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
8) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
9) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
10) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
11) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
12) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
13) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
14) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
15) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
16) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
17) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
18) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
19) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
20) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł

Opisy: Prawa Murphego

1) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
2) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
3) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
4) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
5) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
6) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
7) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
8) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
9) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
10) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
11) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
12) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
13) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
14) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
15) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
16) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
17) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
18) Niejasność jest wielkością niezmienną.
19) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
20) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes

Opisy: Prawa Murphego

1) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
2) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
3) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
4) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
5) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
6) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
7) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
8) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
9) Nowe systemy produkują nowe błędy.
10) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
11) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
12) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
13) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
14) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
15) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
16) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
17) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
18) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
19) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
20) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.

Opisy: Prawa Murphego

1) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
2) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
3) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
4) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
5) Niejasność jest wielkością niezmienną.
6) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
7) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
8) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
9) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
10) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
11) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
12) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
13) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
14) Każdy może ustalać nową regułę.
15) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
16) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
17) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
18) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
19) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
20) Natura zawsze stoi po stronie Zła.

Opisy: Prawa Murphego

1) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
2) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
3) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
4) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
5) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
6) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
7) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
8) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
9) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
10) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
11) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
12) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
13) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
14) Nowe systemy produkują nowe błędy.
15) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
16) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
17) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
18) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
19) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
20) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic